JavaScript 异步操作之定时器

定时器

JavaScript 提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由setTimeout()setInterval()这两个函数来完成。它们向任务队列添加定时任务。

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setTimeout()

setTimeout函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。

  1. var timerId = setTimeout(func|code, delay);

上面代码中,setTimeout函数接受两个参数,第一个参数func|code是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数delay是推迟执行的毫秒数。

  1. console.log(1);
  2. setTimeout('console.log(2)',1000);
  3. console.log(3);
  4. // 1
  5. // 3
  6. // 2

上面代码会先输出1和3,然后等待1000毫秒再输出2。注意,console.log(2)必须以字符串的形式,作为setTimeout的参数。

如果推迟执行的是函数,就直接将函数名,作为setTimeout的参数。

  1. function f() {
  2. console.log(2);
  3. }
  4. setTimeout(f, 1000);

setTimeout的第二个参数如果省略,则默认为0。

  1. setTimeout(f)
  2. // 等同于
  3. setTimeout(f, 0)

除了前两个参数,setTimeout还允许更多的参数。它们将依次传入推迟执行的函数(回调函数)。

  1. setTimeout(function (a,b) {
  2. console.log(a + b);
  3. }, 1000, 1, 1);

上面代码中,setTimeout共有4个参数。最后那两个参数,将在1000毫秒之后回调函数执行时,作为回调函数的参数。

还有一个需要注意的地方,如果回调函数是对象的方法,那么setTimeout使得方法内部的this关键字指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象。

  1. var x = 1;
  2. var obj = {
  3. x: 2,
  4. y: function () {
  5. console.log(this.x);
  6. }
  7. };
  8. setTimeout(obj.y, 1000) // 1

上面代码输出的是1,而不是2。因为当obj.y在1000毫秒后运行时,this所指向的已经不是obj了,而是全局环境。

为了防止出现这个问题,一种解决方法是将obj.y放入一个函数。

  1. var x = 1;
  2. var obj = {
  3. x: 2,
  4. y: function () {
  5. console.log(this.x);
  6. }
  7. };
  8. setTimeout(function () {
  9. obj.y();
  10. }, 1000);
  11. // 2

上面代码中,obj.y放在一个匿名函数之中,这使得obj.yobj的作用域执行,而不是在全局作用域内执行,所以能够显示正确的值。

另一种解决方法是,使用bind方法,将obj.y这个方法绑定在obj上面。

  1. var x = 1;
  2. var obj = {
  3. x: 2,
  4. y: function () {
  5. console.log(this.x);
  6. }
  7. };
  8. setTimeout(obj.y.bind(obj), 1000)
  9. // 2

setInterval()

setInterval函数的用法与setTimeout完全一致,区别仅仅在于setInterval指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行。

  1. var i = 1
  2. var timer = setInterval(function() {
  3. console.log(2);
  4. }, 1000)

上面代码中,每隔1000毫秒就输出一个2,会无限运行下去,直到关闭当前窗口。

setTimeout一样,除了前两个参数,setInterval方法还可以接受更多的参数,它们会传入回调函数。

下面是一个通过setInterval方法实现网页动画的例子。

  1. var div = document.getElementById('someDiv');
  2. var opacity = 1;
  3. var fader = setInterval(function() {
  4. opacity -= 0.1;
  5. if (opacity >= 0) {
  6. div.style.opacity = opacity;
  7. } else {
  8. clearInterval(fader);
  9. }
  10. }, 100);

上面代码每隔100毫秒,设置一次div元素的透明度,直至其完全透明为止。

setInterval的一个常见用途是实现轮询。下面是一个轮询 URL 的 Hash 值是否发生变化的例子。

  1. var hash = window.location.hash;
  2. var hashWatcher = setInterval(function() {
  3. if (window.location.hash != hash) {
  4. updatePage();
  5. }
  6. }, 1000);

setInterval指定的是“开始执行”之间的间隔,并不考虑每次任务执行本身所消耗的时间。因此实际上,两次执行之间的间隔会小于指定的时间。比如,setInterval指定每 100ms 执行一次,每次执行需要 5ms,那么第一次执行结束后95毫秒,第二次执行就会开始。如果某次执行耗时特别长,比如需要105毫秒,那么它结束后,下一次执行就会立即开始。

为了确保两次执行之间有固定的间隔,可以不用setInterval,而是每次执行结束后,使用setTimeout指定下一次执行的具体时间。

  1. var i = 1;
  2. var timer = setTimeout(function f() {
  3. // ...
  4. timer = setTimeout(f, 2000);
  5. }, 2000);

上面代码可以确保,下一次执行总是在本次执行结束之后的2000毫秒开始。

clearTimeout(),clearInterval()

setTimeoutsetInterval函数,都返回一个整数值,表示计数器编号。将该整数传入clearTimeoutclearInterval函数,就可以取消对应的定时器。

  1. var id1 = setTimeout(f, 1000);
  2. var id2 = setInterval(f, 1000);
  3. clearTimeout(id1);
  4. clearInterval(id2);

上面代码中,回调函数f不会再执行了,因为两个定时器都被取消了。

setTimeoutsetInterval返回的整数值是连续的,也就是说,第二个setTimeout方法返回的整数值,将比第一个的整数值大1。

  1. function f() {}
  2. setTimeout(f, 1000) // 10
  3. setTimeout(f, 1000) // 11
  4. setTimeout(f, 1000) // 12

上面代码中,连续调用三次setTimeout,返回值都比上一次大了1。

利用这一点,可以写一个函数,取消当前所有的setTimeout定时器。

  1. (function() {
  2. // 每轮事件循环检查一次
  3. var gid = setInterval(clearAllTimeouts, 0);
  4. function clearAllTimeouts() {
  5. var id = setTimeout(function() {}, 0);
  6. while (id > 0) {
  7. if (id !== gid) {
  8. clearTimeout(id);
  9. }
  10. id--;
  11. }
  12. }
  13. })();

上面代码中,先调用setTimeout,得到一个计算器编号,然后把编号比它小的计数器全部取消。

实例:debounce 函数

有时,我们不希望回调函数被频繁调用。比如,用户填入网页输入框的内容,希望通过 Ajax 方法传回服务器,jQuery 的写法如下。

  1. $('textarea').on('keydown', ajaxAction);

这样写有一个很大的缺点,就是如果用户连续击键,就会连续触发keydown事件,造成大量的 Ajax 通信。这是不必要的,而且很可能产生性能问题。正确的做法应该是,设置一个门槛值,表示两次 Ajax 通信的最小间隔时间。如果在间隔时间内,发生新的keydown事件,则不触发 Ajax 通信,并且重新开始计时。如果过了指定时间,没有发生新的keydown事件,再将数据发送出去。

这种做法叫做 debounce(防抖动)。假定两次 Ajax 通信的间隔不得小于2500毫秒,上面的代码可以改写成下面这样。

  1. $('textarea').on('keydown', debounce(ajaxAction, 2500));
  2. function debounce(fn, delay){
  3. var timer = null; // 声明计时器
  4. return function() {
  5. var context = this;
  6. var args = arguments;
  7. clearTimeout(timer);
  8. timer = setTimeout(function () {
  9. fn.apply(context, args);
  10. }, delay);
  11. };
  12. }

上面代码中,只要在2500毫秒之内,用户再次击键,就会取消上一次的定时器,然后再新建一个定时器。这样就保证了回调函数之间的调用间隔,至少是2500毫秒。

运行机制

setTimeoutsetInterval的运行机制,是将指定的代码移出本轮事件循环,等到下一轮事件循环,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就继续等待。

这意味着,setTimeoutsetInterval指定的回调函数,必须等到本轮事件循环的所有同步任务都执行完,才会开始执行。由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证,setTimeoutsetInterval指定的任务,一定会按照预定时间执行。

  1. setTimeout(someTask, 100);
  2. veryLongTask();

上面代码的setTimeout,指定100毫秒以后运行一个任务。但是,如果后面的veryLongTask函数(同步任务)运行时间非常长,过了100毫秒还无法结束,那么被推迟运行的someTask就只有等着,等到veryLongTask运行结束,才轮到它执行。

再看一个setInterval的例子。

  1. setInterval(function () {
  2. console.log(2);
  3. }, 1000);
  4. sleep(3000);
  5. function sleep(ms) {
  6. var start = Date.now();
  7. while ((Date.now() - start) < ms) {
  8. }
  9. }

上面代码中,setInterval要求每隔1000毫秒,就输出一个2。但是,紧接着的sleep语句需要3000毫秒才能完成,那么setInterval就必须推迟到3000毫秒之后才开始生效。注意,生效后setInterval不会产生累积效应,即不会一下子输出三个2,而是只会输出一个2。

setTimeout(f, 0)

含义

setTimeout的作用是将代码推迟到指定时间执行,如果指定时间为0,即setTimeout(f, 0),那么会立刻执行吗?

答案是不会。因为上一节说过,必须要等到当前脚本的同步任务,全部处理完以后,才会执行setTimeout指定的回调函数f。也就是说,setTimeout(f, 0)会在下一轮事件循环一开始就执行。

  1. setTimeout(function () {
  2. console.log(1);
  3. }, 0);
  4. console.log(2);
  5. // 2
  6. // 1

上面代码先输出2,再输出1。因为2是同步任务,在本轮事件循环执行,而1是下一轮事件循环执行。

总之,setTimeout(f, 0)这种写法的目的是,尽可能早地执行f,但是并不能保证立刻就执行f

实际上,setTimeout(f, 0)不会真的在0毫秒之后运行,不同的浏览器有不同的实现。以 Edge 浏览器为例,会等到4毫秒之后运行。如果电脑正在使用电池供电,会等到16毫秒之后运行;如果网页不在当前 Tab 页,会推迟到1000毫秒(1秒)之后运行。这样是为了节省系统资源。

应用

setTimeout(f, 0)有几个非常重要的用途。它的一大应用是,可以调整事件的发生顺序。比如,网页开发中,某个事件先发生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回调函数,会早于父元素的事件回调函数触发。如果,想让父元素的事件回调函数先发生,就要用到setTimeout(f, 0)

  1. // HTML 代码如下
  2. // <input type="button" id="myButton" value="click">
  3. var input = document.getElementById('myButton');
  4. input.onclick = function A() {
  5. setTimeout(function B() {
  6. input.value +=' input';
  7. }, 0)
  8. };
  9. document.body.onclick = function C() {
  10. input.value += ' body'
  11. };

上面代码在点击按钮后,先触发回调函数A,然后触发函数C。函数A中,setTimeout将函数B推迟到下一轮事件循环执行,这样就起到了,先触发父元素的回调函数C的目的了。

另一个应用是,用户自定义的回调函数,通常在浏览器的默认动作之前触发。比如,用户在输入框输入文本,keypress事件会在浏览器接收文本之前触发。因此,下面的回调函数是达不到目的的。

  1. // HTML 代码如下
  2. // <input type="text" id="input-box">
  3. document.getElementById('input-box').onkeypress = function (event) {
  4. this.value = this.value.toUpperCase();
  5. }

上面代码想在用户每次输入文本后,立即将字符转为大写。但是实际上,它只能将本次输入前的字符转为大写,因为浏览器此时还没接收到新的文本,所以this.value取不到最新输入的那个字符。只有用setTimeout改写,上面的代码才能发挥作用。

  1. document.getElementById('input-box').onkeypress = function() {
  2. var self = this;
  3. setTimeout(function() {
  4. self.value = self.value.toUpperCase();
  5. }, 0);
  6. }

上面代码将代码放入setTimeout之中,就能使得它在浏览器接收到文本之后触发。

由于setTimeout(f, 0)实际上意味着,将任务放到浏览器最早可得的空闲时段执行,所以那些计算量大、耗时长的任务,常常会被放到几个小部分,分别放到setTimeout(f, 0)里面执行。

  1. var div = document.getElementsByTagName('div')[0];
  2. // 写法一
  3. for (var i = 0xA00000; i < 0xFFFFFF; i++) {
  4. div.style.backgroundColor = '#' + i.toString(16);
  5. }
  6. // 写法二
  7. var timer;
  8. var i=0x100000;
  9. function func() {
  10. timer = setTimeout(func, 0);
  11. div.style.backgroundColor = '#' + i.toString(16);
  12. if (i++ == 0xFFFFFF) clearTimeout(timer);
  13. }
  14. timer = setTimeout(func, 0);

上面代码有两种写法,都是改变一个网页元素的背景色。写法一会造成浏览器“堵塞”,因为 JavaScript 执行速度远高于 DOM,会造成大量 DOM 操作“堆积”,而写法二就不会,这就是setTimeout(f, 0)的好处。

另一个使用这种技巧的例子是代码高亮的处理。如果代码块很大,一次性处理,可能会对性能造成很大的压力,那么将其分成一个个小块,一次处理一块,比如写成setTimeout(highlightNext, 50)的样子,性能压力就会减轻。


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(完)